カテゴリー「投稿者」の記事一覧

  • ベータ版をリリースしました!

    こんにちは、バーチャルキャストクライアント開発のくすはです。 3月25日、ベータ版として1.9.1aをリリースしました🎉 今回はそのベータ版について、詳しく紹介したいと思います。 ベータ版とは? 3月25日にリリースされ...

  • Zenject Reflection Baking の効果測定

    1. はじめに こんにちは、クライアント開発部のちょろめです。 Zenject って便利ですよね。Zenject はバーチャルキャストの開発でも愛用されています(バーチャルキャストでは Zenject からフォークされた...

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  • 【Unity, C#】foreach の GC Alloc 条件を調べてみた

    こんにちは。クライアント開発の taraba_ です。 今日は、Unity 上で .NET の System.Collections.Generic 名前空間にある IEnumerable<T> 実装コレクシ...

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  • 勉強会のお手伝いさん

    バーチャルキャストでクライアントエンジニアをやっているenpelです。 プライベートで知人が主催してる勉強会のお手伝いをする事もあり、今日は技術の話というより技術を学ぶ勉強会を手伝う話をさせてもらおうかなと思います。 勉...

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  • 二重振り子カオス!

    こんにちは、 t-kuhn です。今日は二重振り子を Unity でシミュレーションしてみた話について書きたいと思います。   上の動画の二重振り子の動きがこの記事の数学を Unity で実装した結果です。Un...

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