カテゴリー「投稿者」の記事一覧

  • Quaternion を完全に理解した

    こんにちは、開発者の t-kuhn です。Unity Engine に携わる仕事をすると必ず Quaternion に遭遇します。何だか不思議な名前で数学概念はとっつきにくいから「とりあえず回転を表すモノ」と脳内保存して...

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  • SteamVR2.x対応のときにAssembly Definition Fileを使った話

    バーチャルキャストクライアント開発のえんぺるです。 今年の夏に、バーチャルキャストはSteamVRのバージョンを2.3.2にアップデートしました。これによってこれまで対応してなかったコントローラーもユーザーが設定を作るこ...

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  • 1分で準備できるVRクトゥルフ神話TRPGのお話

    こんにちは、バーチャルキャストのshodaiです。 今日は約5か月ぶりにクトゥルフ神話TRPGのお話です。世間では15年ぶりにルールブックの新版が出るということで益々盛り上がっております。ちょうど昨日、リニューアル内容の...

  • バーチャルキャストの設定画面を支える技術

    こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発の穴うなぎです。 今年の春頃のアップデートでバーチャルキャストの設定画面は大幅に拡張されました。 このアップデートにより、以前はjsonファイルを直接書き換える必要があった設...

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  • 親方!空から絵文字が!

      こんにちは。クライアント開発部のちょろめです。 近々アプデで絵文字が降ってくるようになります。お楽しみに。 普段SNSやチャットなどで何気なく使っている絵文字ですが、これをバーチャルキャストで表示しようとす...

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