カテゴリー「技術」の記事一覧

  • 勉強会のお手伝いさん

    バーチャルキャストでクライアントエンジニアをやっているenpelです。 プライベートで知人が主催してる勉強会のお手伝いをする事もあり、今日は技術の話というより技術を学ぶ勉強会を手伝う話をさせてもらおうかなと思います。 勉...

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  • 二重振り子カオス!

    こんにちは、 t-kuhn です。今日は二重振り子を Unity でシミュレーションしてみた話について書きたいと思います。   上の動画の二重振り子の動きがこの記事の数学を Unity で実装した結果です。Un...

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  • 突撃!隣のキーボード

    こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のkakunpc(かーくん)です。今回は普段使っているキーボードの話です。 みなさんは普段仕事でキーボードは何を使っていますか?PCに付いてきたキーボード?1000円台で買え...

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  • 【Unity】「AssemblyDefinitionを分けるとコンパイルが高速になる」ってホント?検証してみた!

    あけましておめでとうございます。バーチャルキャスト開発部のnotargs(のたぐす)です。 Unity 2017.3から、Assemblyを分割するためのAssemblyDefinitionという機能が追加されました。 ...

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  • 自宅からでもリリースできる!クライアント開発チームの働き方をご紹介

    こんにちは、バーチャルキャスト開発部のくすはです。 バーチャルキャスト開発の立ち上げ当時からプログラマとしてクライアント開発を担当していましたが、現在はクライアント開発チームのリーダーとして、主に不具合の調査や開発スタッ...

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