タグ:「技術ブログ」の記事一覧

  • ボットによるリリースフロー改善

    こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のkakunpc(かーくん)です。今回の内容はちょっとクライアント開発から離れたボットの話です。 リリースフローを見直す さて、みなさんはアプリとかツールを開発したとき、リリ...

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  • BatchRendererGroupを使って大量の物体を効率的に描画する

    こんにちは。バーチャルキャストクライアント開発のnotargs(のたぐす)です。今回は技術ブログシリーズの第2回を担当させていただくことになりました。 さて、Unity2019.1からしれっと追加されていたマイナーなAP...

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  • 追従カメラは引き算のたまもの。引き算のことをもっと知りたい

    はじめまして、バーチャルキャスト クライアント開発のNumAniです。今回のブログではバーチャルキャストにゆかりのある技術について語る機会を設けていただきました。よろしくお願いいたします。 さて、バーチャルキャストをイン...

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