タグ:「Unity」の記事一覧

  • 【Unity, UIElements】GraphViewと戯れる

    クライアントエンジニアの穴うなぎです。 今回のブログでは、UIElementsの勉強を兼ねてGraphViewを触った結果得られた知見を紹介します。

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  • Zenject Reflection Baking の効果測定

    1. はじめに こんにちは、クライアント開発部のちょろめです。 Zenject って便利ですよね。Zenject はバーチャルキャストの開発でも愛用されています(バーチャルキャストでは Zenject からフォークされた...

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  • 二重振り子カオス!

    こんにちは、 t-kuhn です。今日は二重振り子を Unity でシミュレーションしてみた話について書きたいと思います。   上の動画の二重振り子の動きがこの記事の数学を Unity で実装した結果です。Un...

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  • 【Unity】「AssemblyDefinitionを分けるとコンパイルが高速になる」ってホント?検証してみた!

    あけましておめでとうございます。バーチャルキャスト開発部のnotargs(のたぐす)です。 Unity 2017.3から、Assemblyを分割するためのAssemblyDefinitionという機能が追加されました。 ...

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  • 親方!空から絵文字が!

      こんにちは。クライアント開発部のちょろめです。 近々アプデで絵文字が降ってくるようになります。お楽しみに。 普段SNSやチャットなどで何気なく使っている絵文字ですが、これをバーチャルキャストで表示しようとす...

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