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バーチャルキャスト公式Wiki

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VCI TOP

VCI(Virtual Cast Interactive)とは、バーチャルキャスト内で使用可能なアイテムのことです。
VCIを使ってアバター用の小物を作ったり、背景をカスタマイズすることができます。

作成上の注意

※VRMと共通のプロジェクトにしたい方へ
最新版のUniVRMUniVCIはUnityの想定バージョンの不一致から同じプロジェクトにいれることができません

最新版を利用したい場合は、VCI作成のプロジェクトとは別のプロジェクトを用意して UniVRM 最新版を入れてください。

情報

質問やサポートはこちら
VCI Developers Discord


こちらのWikiに掲載されているVCIのサンプルコードCC0となります。


ガイド

初めてのVCI制作はこちら。

VCIとは?

概要
VCIで可能な事 VCIで出来る事の確認
THE SEED ONLINEを利用する 既存のアイテム(VCI)を利用する方法
仕様
使用可能なコンポーネント コンポーネントの一覧
使用可能なMaterial 使用可能なShader( Unlit,MToon,standard )
VCI作成のためのUnity推奨設定 UniVCI 推奨の Unity Project 設定
スクリプト
Luaのチュートリアル Luaの基本、チュートリアル
スクリプトリファレンス VCIスクリプトのリファレンス一覧
コンソール デバッグを行うためのコンソール画面
※使用不可能な関数については、ブログを参照「VCIに関する変更について

その他の機能一覧

全般
メッシュの共通化 メッシュを共通化してデータサイズを下げる機能
SubItemの同期・所有権
GroupID の役割・使い方 SubItemのグループIDの仕様 / 物理挙動の仕様について
所有権と同期処理の関係 SUbItemの所有権、同期処理の仕様
Tips
VCIでアニメーションを使う際の注意 VCIで使用できるアニメーションのキーについて
アイテムの状態を同期する 状態の同期のための2つの方法
非同期のオブジェクトの扱い方 SubItemを使用しない非同期オブジェクトについて
VCI所有者が変わる場合の処理 複数人でVCI所有者が変わる処理内容について
VCIのカリング処理について カリング処理について
(VCIアイテムがチラチラする、消えるなどの場合)
ルーム固有の仕様 ルーム固有の仕様

VCIのアップデート

vci/top.txt · 最終更新: 2022/09/02 20:18 by pastatto

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