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virtualcast:controller:viveproeye

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virtualcast:controller:viveproeye [2019/08/01 19:15]
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virtualcast:controller:viveproeye [2020/02/10 18:43] (現在)
shodai_sato アイトラの設定をconfig.jsonからメニューへリンク変更
ライン 3: ライン 3:
 バーチャルキャストでは[[https://​www.vive.com/​jp/​pro-eye/​|VIVE Pro Eye]]を正式に対応しております。\\ バーチャルキャストでは[[https://​www.vive.com/​jp/​pro-eye/​|VIVE Pro Eye]]を正式に対応しております。\\
 **実際の目の動きとアバターの目の動きが連動するアイトラッキング**が実現します。\\ **実際の目の動きとアバターの目の動きが連動するアイトラッキング**が実現します。\\
 +
  
 ---- ----
ライン 31: ライン 32:
  
 初回起動後、HMDの中では目のキャリブレーションが始まるかと思います。 初回起動後、HMDの中では目のキャリブレーションが始まるかと思います。
- 
  
 ---- ----
 +===== バーチャルキャストの設定 =====
 +VIVE Pro Eye特有の設定についてはこちらを参照してください。
  
-===== バーチャルキャストのconfig.jsonの設定 ===== +[[virtualcast:​setting:device:vive_pro_eye|VIVE Pro Eyeアイトラッキング設定]]
-バーチャルキャストのconfig.jsonにVIVE Pro Eyeの設定を記載します。 +
-サンプルは以下の通りです。 +
- +
-config.jsonの書き方は[[virtualcast:​config|こちら]]を参照してください。 +
- +
- +
-<file json config.json>​ +
- { +
-  "​enable_vivesranipal_eye"​true, +
-  "​enable_vivesranipal_blink"​true, +
-  "​vivesranipal_eye_adjust_x":​ 1.0, +
-  "​vivesranipal_eye_adjust_y":​ 1.0 +
- } +
-</​file>​ +
- +
-| enable_vivesranipal_eye ​| VIVE Pro Eyeの眼球の動きを検出するかどうか | +
-| enable_vivesranipal_blink | VIVE Pro Eyeのまばたきの動きを検出するかどうか | +
-| vivesranipal_eye_adjust_x | 左右の眼球の移動量 | +
-| vivesranipal_eye_adjust_y | 上下の眼球の移動量 | +
 ---- ----
-==== 眼球トラッキングについて ==== 
-眼球が向いている方向のみのトラッキングです。 
-補正値を入れることでオーバーに目を動かすことができます。 
  
-<file json config.json>​ 
- { 
-  "​enable_vivesranipal_eye":​ true, 
-  "​vivesranipal_eye_adjust_x":​ 1.0, 
-  "​vivesranipal_eye_adjust_y":​ 1.0 
- } 
-</​file>​ 
----- 
-==== 瞼トラッキングについて ==== 
-瞼の閉じ具合をトラッキングできます。 
-片目別々にトラッキングしているのでウィンクなども可能です。 
- 
-瞼トラッキングはVRM側に BLINK_L と BLINK_R のモーフ設定が必要です。 
- 
-<file json config.json>​ 
- { 
-  "​enable_vivesranipal_blink"​ true 
- } 
-</​file>​ 
- 
----- 
  
 ===== 目を動かすためのVRMモデルについて ===== ===== 目を動かすためのVRMモデルについて =====
 こちらの記事を参照してください。 こちらの記事を参照してください。
 +
 [[https://​qiita.com/​OGOG_Ogura/​items/​46a1f82553c5f6501636|VRMモデルの視線制御(目の可動範囲)の設定方法]] [[https://​qiita.com/​OGOG_Ogura/​items/​46a1f82553c5f6501636|VRMモデルの視線制御(目の可動範囲)の設定方法]]
  
virtualcast/controller/viveproeye.txt · 最終更新: 2020/02/10 18:43 by shodai_sato

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