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[ガイド] バーチャルキャストにおすすめのVRデバイス

バーチャルキャストに対応しているデバイスの概要の説明です。
下記デバイスについて説明しています。

  • Vive Pro Eye
  • HTC vive
  • OculusRift S
  • WindowsMR(Lenovo)

VRデバイスの選定にあたって

理想を言えば各デバイスを体験できるとよいです。
体験の際に視野の感じや、手を動きまわしてどの範囲まで認識するか?等確かめてください。

予算・プレイ環境などによっても合う・合わないがある事かと思います。
ここに書いてある事はあくまで判断材料程度のものとして考えてください。


Vive Pro Eye

HTC vive
解像度 片目:1440 x 1600 pixel (両目:2880 x 1600 pixel)
視野角 110度
リフレッシュレート 90Hz
トラッキング方式 アイトラッキング・ライトハウス(部屋に2基のベースステーションを設置し、レーザーを使って位置を測定)
公式サイト VIVE™ 日本

Vive Pro Eye のバーチャルキャストにおける主な特徴

  • ユーザーとアバターの目の動きを同期する アイトラッキング が使用できる。
  • Viveトラッカーを追加で購入する事で 足・肘を操作する事ができるようになります。
  • トラッカーとアイトラッキングを併用する事により、最もトラッキング要素の多い環境を構築する事ができる。

HTC Vive

HTC vive
解像度 片目:1080 x 1200 pixel (両目:2160 x 1200 pixel)
視野角 110 degrees
リフレッシュレート 90 Hz
トラッキング方式 ライトハウス(部屋に2基のベースステーションを設置し、レーザーを使って位置を測定)
公式サイト VIVE™ 日本

HTC vive のバーチャルキャストにおける主な特徴

  • Viveトラッカーを追加で購入する事で 足・肘を操作する事ができるようになります。
  • コントローラーが特徴的であるため、やや直感的な操作には劣る。
  • 標準のままはゴムバンドでの固定となるが、オーディオ ストラップを付ける事で装着が安定する。
  • ライトハウスを使用するためコントローラーを見失う頻度は少ないが、高く手を挙げる場合はベースステーションを高く設置する必要がある。
  • 使用ユーザー数が多い。

Oculus Rift S

Oculus Rift S
解像度 片目:1280 x 1440ピクセル (合計:2560 x 1440ピクセル)
視野角 Oculus Riftと同程度(110°)
リフレッシュレート 80Hz
トラッキング方式 インサイドアウト方式
公式サイト Oculus Rift S

Oculus Rift S のバーチャルキャストにおける主な特徴

  • ※OculusRiftSは完全互換機のため、前世代機であるOculusRiftは現在販売されてません。
  • Viveトラッカーのような拡張コントローラーは2019年5月の時点では存在しない。
  • 前世代のtouchコントローラーに劣るが、手になじむ自然な形状で直感的な操作・演技が可能。
  • 装着に使用するバンドが改善されており、クッションのある締め付け式の機構で装着が快適になっている。

WindowsMR(Lenovo) + 他メーカー

WindowsMR(Lenovo)
解像度 片目:1440 x 1440ピクセル (合計:2880 x 1440ピクセル)
視野角 110°
リフレッシュレート 90Hz
トラッキング方式 インサイドアウト方式
公式サイト Lenovo Explorer with Motion Controllers

WindowsMR(Lenovo)のバーチャルキャストにおける主な特徴

  • ※WindowsMRは複数のメーカーが生産しておりますが、どのメーカーも対応しています。
  • ケーブルが1本にまとまっており(1本のケーブルがUSBとHDMIに分かれます)、配線なども含めて手軽に行える。
  • 固定方法はクッションのある締め付け式の機構であり、装着感はよい。
  • マイクは内臓されてないため、別途マイクを取り付ける必要がある。
  • 腕を大きく振り回すような動作をする場合、手の位置を見失ってしまう事がある。
  • WindowsMRはPCVRの機材の中でも比較的低価格で購入する事ができる。


vrdevice/supported.txt · 最終更新: 2019/08/02 14:16 by navana

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