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VCI更新情報

更新日 - UniVCI バージョン
2021/03/17 v0.32
2.0.3b
2021/01/14 v0.31
2.0.1a
2020/12/03 v0.30
2.0.0b
2020/11/12 v0.30
2.0.0a
2020/10/22 v0.29
1.9.5b
2020/07/30 v0.29
1.9.3e
2020/06/25 v0.28
1.9.3c
2020/05/21 v0.27
1.9.2e

以前のアップデート履歴


GLB(背景)

glb:make

GLB作成

VRMの出力には下記が必要になります。

  • UniVRMのダウンロード
  • Unityのインストール
  • GLBに変換するFBX等の3Dモデル

なお、UnityプロジェクトにUniVRMの導入する所まではVRM作成のページの下記を参照してください。

背景モデル設置

3Dモデルのインポート用フォルダを作成します。

Assetsフォルダを右クリックして、[Create]→[Folder]を選択すると、新しいフォルダを作成できます。

自分のわかりやすい名前で大丈夫ですが、今回は「Model」というフォルダ名で作成します。

「Model」フォルダに背景に使用する3Dモデル、及びテクスチャファイルをドラッグ&ドロップします。

モデルは複数ファイルを組み合わせることもできます。

マテリアルの設定

3Dモデルをシーンに設置します。

Projectフォルダ内のモデルファイルをSceneウィンドウにドラッグ&ドロップします。

オブジェクトを選択すると、マテリアルが割り当てられているのがわかります。

各マテリアルのShaderをGLBで認識できる「UniGLTF/UniUnlit」に変更します。

Unityのバージョンによっては、マテリアルが変更できない場合があります。

その場合はトラブル対処法:マテリアルが編集できないを参照してください。

GLBの出力

マテリアル設定やオブジェクトの位置調整が終わったらGLBの出力を行います。

ルートオブジェクトを選択して、メニューの[VRM]→[UniGLTF-1.28]→[Export]をクリックして保存します。

glb/make.txt · 最終更新: 2021/06/23 17:01 by t-daihisa

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