unity:shader:mtoonsample2

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unity:shader:mtoonsample2 [2019/06/26 23:04]
oinari
unity:shader:mtoonsample2 [2021/06/24 17:12] (現在)
t-daihisa
ライン 1: ライン 1:
 ====== MToonでエミッションを使用して光るオブジェクトを作成する ====== ====== MToonでエミッションを使用して光るオブジェクトを作成する ======
-\\ +バーチャルキャストは[[https://​virtualcast.jp/​blog/​2019/​06/​virtualcast161a/​ | 1.6.1aのアップデート]]でポストエフェクトとアイテム(VCI)でのMToonが追加されました。
-バーチャルキャストは[[https://​virtualcast.jp/​blog/​2019/​06/​virtualcast161a/​ | 1.6.1aのアップデート]]でポストエフェクトとアイテム(VCI)でのMToonが追加されました。\\ +
-ここでは光るアイテムの作成方法(エミッションの設定)について説明します。\\+
  
-  * [[unity:​shader:​mtoonreference | MToonリファレンス]] +ここでは光るアイテム作成方法(ミッションの設定)について説明します。
-  * [[virtualcast:​posteffect | バーチャルキャストポストフェクト]]+
  
-----+  * [[unity:​shader:​mtoonreference | MToonリファレンス]] 
 +  * [[virtualcast:​other:​posteffect| バーチャルキャストのポストエフェクト]]
  
 ===== エミッションとは ===== ===== エミッションとは =====
  
-{{:​unity:​shader:​emission.jpg?​direct&​600|}}\\+{{:​unity:​shader:​emission.jpg?​direct&​600|}}
  
 エミッションを設定されたオブジェクトは発光するので、周囲の環境が暗くても暗くなりません。\\ エミッションを設定されたオブジェクトは発光するので、周囲の環境が暗くても暗くなりません。\\
 (暗くても明度が落ちない)\\ (暗くても明度が落ちない)\\
-なので、画面効果のブルームがかかると発光しているように見えます。\\ +なので、画面効果のブルームがかかると発光しているように見えます。 
-\\+
 VirtualCastはアップデートでポストエフェクトが追加され、\\ VirtualCastはアップデートでポストエフェクトが追加され、\\
-アイテム(VCI)でもMToonが使えるようになった為、光るアイテムを作る事ができるようになりました。\\ +アイテム(VCI)でもMToonが使えるようになった為、光るアイテムを作る事ができるようになりました。
- +
-----+
  
 ===== MToonでエミッションを設定する ===== ===== MToonでエミッションを設定する =====
  
-{{:​unity:​shader:​mtoonemission.jpg?​direct&​600|}}\\+{{:​unity:​shader:​mtoonemission.jpg?​direct&​600|}}
  
 MToonでエミッションを使用するには、Emissionの項目で発行させたいカラーと、マスクを設定します。\\ MToonでエミッションを使用するには、Emissionの項目で発行させたいカラーと、マスクを設定します。\\
-マスクとは特定の領域の表示情報を設定したもので、主に白黒やグレースケールの画像が使用されます。\\ +マスクとは特定の領域の表示情報を設定したもので、主に白黒やグレースケールの画像が使用されます。 
-\\+
 マスクはテクスチャのUV座標に対応しているので、サンプルのヘッドホンの場合は…\\ マスクはテクスチャのUV座標に対応しているので、サンプルのヘッドホンの場合は…\\
-耳の中とスピーカーの溝のUVの部分が白、それ以外が黒となっている画像を用意します。\\ +耳の中とスピーカーの溝のUVの部分が白、それ以外が黒となっている画像を用意します。 
-\\+
 マスク(テクスチャ)は原則的に縦横1対1の正方形で、2乗数の解像度のものを使用します。\\ マスク(テクスチャ)は原則的に縦横1対1の正方形で、2乗数の解像度のものを使用します。\\
-256pxか512px程あれば問題ないかと思いますが、細かい模様などの場合は高解像度のマスクを使用します。\\ +256pxか512px程あれば問題ないかと思いますが、細かい模様などの場合は高解像度のマスクを使用します。
- +
-----+
  
 ===== サンプルファイル ===== ===== サンプルファイル =====
  
-{{ :​unity:​shader:​nekomimiheadnhoho.zip |}}\\ +{{ :​unity:​shader:​nekomimiheadnhoho.zip |}} 
-※MToonは含まれてないので、別途VCIのパッケージを導入してください。\\+ 
 +※MToonは含まれてないので、別途VCIのパッケージを導入してください。
  
 [[https://​seed.online/​items/​1995cc5aaf07be7425f8b15f9b086bd8d0910d0686c6e8c18abc34f56fb9d494 | ネコミミヘッドンホホ THE SEED ONLINE]] [[https://​seed.online/​items/​1995cc5aaf07be7425f8b15f9b086bd8d0910d0686c6e8c18abc34f56fb9d494 | ネコミミヘッドンホホ THE SEED ONLINE]]
unity/shader/mtoonsample2.1561557870.txt.gz · 最終更新: 2019/06/26 23:04 by oinari

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