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vci:component

VCIで使用可能なComponent

VCI TOP VCIを作成するときに使用できるコンポーネントのページまとめ

VCIで使用可能なコンポーネント関する一覧

VCISDK
VCI Object VCIの情報の設定 (作者、ライセンス 等)
VCI SubItem VCIの基本動作の設定 (物理挙動、掴む、拡縮)
VCI Attachable アバターに装着可能なVCIを作成
Effekseer (VCI対応) VCIでパーティクルを使用できます(Effekseer)
VCI Text VCIでテキストを表示できます
VCI SpringBone VCIで揺れモノを作成できます
VCI PlayerSpawnPoint VCI背景でPlayerの出現位置を指定できます
VCI PlayerSpawnPointRestriction VCIPlayerSpawnPoint と紐づいた Player(演者)に対して、制限を加えるためのコンポーネントです。
Unity Component
Collider 掴んだり、接触時に処理を行ったりできます
Rigidbody 物理エンジンを使って動かす事ができます
Physic Material 物質の摩擦や弾性を設定する事ができます
Joint Rigidbodyをグループ化し、連結した挙動を行います
Animation オブジェクトをアニメーションさせます
AudioSource 音声を使用できます

コンポーネント使用に関するガイド

VCISDK
SubItem GroupID の役割・使い方 SubItemのグループIDの仕様 / 物理挙動の仕様について
SubItemの所有権と同期処理の関係 SUbItemの所有権、同期処理の仕様
vci/component.txt · 最終更新: 2022/04/14 10:16 by pastatto

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