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VCI更新情報

更新日 - UniVCI バージョン
2021/03/17 v0.32
2.0.3b
2021/01/14 v0.31
2.0.1a
2020/12/03 v0.30
2.0.0b
2020/11/12 v0.30
2.0.0a
2020/10/22 v0.29
1.9.5b
2020/07/30 v0.29
1.9.3e
2020/06/25 v0.28
1.9.3c
2020/05/21 v0.27
1.9.2e

以前のアップデート履歴


GLB(背景)

vci:component:unitycomponent:collider

Collider (UnityComponent)

Collider(コライダー)とは当たり判定を行うのに必要なコンポーネントです。

Unityマニュアル&チュートリアル

VCIで使用する場合の概要

  • 現在使用可能なのは BoxSphere Capsule Colliderのみです。
  • MeshColliderは非対応です
  • VCIイベント関数のonTrigger関数を使用するのに必要です。
  • VCI SubItem Component (VCISDK)を使用するのに必要です。
  • バーチャルキャストはアバターと床にコライダーが設定されています。

プロパティーの説明

プロパティー 機能
Is Trigger 有効時、イベント処理に必要な判定として使われるようになり
物理的な接触は発生しなくなります。
オブジェクト同士が重なって欲しい場合に有効にします。
Is Triggerが有効なオブジェクトが大量に重なると、負荷が高くなるのでご注意ください。
Material Physic Materialを割り当てる事で
コライダー同士が接触した際の物理挙動を決める事ができます。
Center コライダーがアタッチされたゲームオブジェクトの原点から
コライダーの原点をオフセットする量
Box Collider
Size コライダーの大きさ(x,y,z)
Sphere Collider
Radius コライダー(球体)の半径
Capsule Collider
Radius コライダーの半径
Height コライダーの高さ
Direction 高さ方向の軸の向き

コライダレイヤーの指定

  • ※UniVCI v0.30以上が必要です
  • ※Room専用の機能であるため、Studioでは動作しません。
  • コライダが付加されているGameObjectに対してVCIが指定したレイヤーを設定します。
設定出来るレイヤー概要
Default通常のレイヤー。レイヤー指定がされてない「アイテム」のVCIはバーチャルキャスト上で出したときに自動的にこのレイヤーになる。
Location背景用のレイヤー、プレイヤーが壁にぶつかる、コライダの上に乗るなどの用途を想定。レイヤー指定がされてない「ロケーション」のVCIはバーチャルキャスト上で出したときに自動的にこのレイヤーになる。
VCIPickUp手に持つアイテム用のレイヤ。アバターのコライダーと干渉しない。
VCIAccessoryアクセサリ用のレイヤー。アバターの身体の各部位のコライダーには干渉するが、移動判定用のコライダーとは干渉しない。
VCIItem通常のアイテム用のレイヤー。アバターのコライダーに干渉する。

レイヤーの指定方法

  • Colliderが付いているGameObjectに対してVCI指定のレイヤーを設定し、Exportを行ってください。

バーチャルキャスト内のレイヤー設定

  • バーチャルキャスト内には「Character」と「HumanoidParts」のレイヤーが存在し、VCI用のレイヤーと干渉するようになっています。

レイヤー名概要
Characterアバター1つに付加されている移動用のコライダが所属しているレイヤー
HumanoidPartsアバターのHumanoidBoneに付加されるコライダが所属しているレイヤー
  • 「Character」「HumanoidParts」「Location」「VCIPickUp」「VCIAccessory」「VCIItem」は以下のような当たり判定が設定されています。(バーチャルキャストv2.0.0a時点での設定)

vci/component/unitycomponent/collider.txt · 最終更新: 2021/06/24 17:33 by t-daihisa

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