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Collider(コライダー)とは当たり判定を行うのに必要なコンポーネントです。
プロパティー | 機能 |
---|---|
Is Trigger | 有効時、イベント処理に必要な判定として使われるようになり 物理的な接触は発生しなくなります。 オブジェクト同士が重なって欲しい場合に有効にします。 Is Triggerが有効なオブジェクトが大量に重なると、負荷が高くなるのでご注意ください。 |
Material | Physic Materialを割り当てる事で コライダー同士が接触した際の物理挙動を決める事ができます。 |
Center | コライダーがアタッチされたゲームオブジェクトの原点から コライダーの原点をオフセットする量 |
Box Collider | |
Size | コライダーの大きさ(x,y,z) |
Sphere Collider | |
Radius | コライダー(球体)の半径 |
Capsule Collider | |
Radius | コライダーの半径 |
Height | コライダーの高さ |
Direction | 高さ方向の軸の向き |
設定出来るレイヤー | 概要 |
---|---|
Default | 通常のレイヤー。レイヤー指定がされてない「アイテム」のVCIはバーチャルキャスト上で出したときに自動的にこのレイヤーになる。 |
Location | 背景用のレイヤー、プレイヤーが壁にぶつかる、コライダの上に乗るなどの用途を想定。レイヤー指定がされてない「ロケーション」のVCIはバーチャルキャスト上で出したときに自動的にこのレイヤーになる。 |
VCIPickUp | 手に持つアイテム用のレイヤ。アバターのコライダーと干渉しない。 |
VCIAccessory | アクセサリ用のレイヤー。アバターの身体の各部位のコライダーには干渉するが、移動判定用のコライダーとは干渉しない。 |
VCIItem | 通常のアイテム用のレイヤー。アバターのコライダーに干渉する。 |