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VCI更新情報

更新日 - UniVCI バージョン
2021/03/17 v0.32
2.0.3b
2021/01/14 v0.31
2.0.1a
2020/12/03 v0.30
2.0.0b
2020/11/12 v0.30
2.0.0a
2020/10/22 v0.29
1.9.5b
2020/07/30 v0.29
1.9.3e
2020/06/25 v0.28
1.9.3c
2020/05/21 v0.27
1.9.2e

以前のアップデート履歴


GLB(背景)

vci:component:unitycomponent:physicmaterial

PhysicMaterial (UnityComponent)

Physic Material は衝突や摩擦といった物理特性を持たせるのに使用します。(当たったら跳ね返る等)

Unityマニュアル&チュートリアル

VCIで使用する場合の概要

  • Colliderに設定してあればVCIに反映されます。

プロパティーの説明

プロパティー 機能
Dynamic Friction 移動している物体に対する摩擦。
基本的に0~1の値を使用し、値が小さいほど滑り値が大きくなるほど摩擦が増えます。
Static Friction 面上で静止しているオブジェクトに使用される摩擦。
値が大きくなるほど動かすのに大きな力が必要になります。
Bounciness 表面の弾性。値が大きくなるほどエネルギーが減る事なく跳ね返ります。
1の場合はエネルギーが減ることなく跳ね返ります。
Friction Combine 衝突するオブジェクト間の摩擦をどう処理するか。
Average 2つの摩擦力が平均化されます。
Minimum 2つの摩擦力のうち小さい方の値が使用されます。
Maximum 2つの摩擦力のうち大きい方の値が使用されます。
Multiply 2つの摩擦力が互いに乗算されます。
Bounce Combine 衝突するオブジェクト間の跳ね返し度合いをどう処理するか。
FrictionCombineと同じです。

VCIサンプル

vci/component/unitycomponent/physicmaterial.txt · 最終更新: 2021/06/24 19:07 by t-daihisa

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