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このページはFPS用の銃VCIを作るための解説ページです。
前のページ | Rigidbodyの設定 |
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次のページ | VCIスクリプトを作成 |
VCIスクリプトを作成することで銃を使ったときに弾を前に飛ばすことが出来るようになります。
VCIスクリプトの開発環境の導入がまだの場合は、VCIスクリプトの開発環境の導入を参考にVSCodeの準備をしてください。
1. VCIスクリプトの作成をするための準備をします。
VCIスクリプトの開発環境の導入がまだの場合は、VCIスクリプトの開発環境の導入を参考にVSCodeの準備をしてください。
以下のフォルダを開きます。(USER_NAMEには自分のパソコンユーザーの名前が入ります。)
C:\Users\USER_NAME\AppData\LocalLow\infiniteloop Co,Ltd\VirtualCast\EmbeddedScriptWorkspace
テキストドキュメントを作成します。
2. VCIスクリプトの作成をするための準備をします。
名前をmain.lua
に変更します。
3. VCIスクリプトの作成をするための準備をします。
main.lua
をVisual Studio Codeで開きます。
Visual Studio Codeが見つからない場合は、プログラムから開く>別のプログラムを選択>その他アプリ
からVisual Studio Codeを選択してください。
4. VCIスクリプトの作成をするための準備をします。
Visual Studio Codeでmain.lua
を開けていれば準備は完了です。
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次のページ | VCIスクリプトを作成 |
Top | FPS用の銃VCIを作る |
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その1 | 銃を作るためのオブジェクトを準備 |
その2 | 銃に色を付けるためにマテリアルの準備 |
その3 | VCI Sub Item(Script)の設定 |
その4 | Rigidbodyの設定 |
その5 | VCIスクリプトを作成するための準備 ←今ここ |
その6 | VCIスクリプトを作成 |
その7 | VCIの大きさ、位置を調整 |
その8 | VCIをエクスポートする |
その9 | THE SEED ONLINE にアップロードする |
発展その1 | 弾を発射する位置を空のオブジェクトを使って指定する |
発展その2 | 銃のモデルを使用する |
発展その3 | 複数の弾を用意する |
発展その4 | 発射音を付ける |