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このページはルーム用のロケーションを作るための解説ページです。
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まずはUnityHubを開いてバージョン2019.3.14f1のプロジェクトを作成しましょう。
VCIパッケージのインストールが終わっていれば手順に沿って作成を進めましょう。
1.
VCIをバーチャルキャスト内に持ち込めるように器(VCI Object)の準備をします。
Unityを起動したら、VCI Objectを追加するために空のゲームオブジェクトを用意します。
Hierarchyウィンドウで右クリックして「Create Empty」を選択して空のゲームオブジェクトを作成します。
2.
VCIをバーチャルキャスト内に持ち込めるように器(VCI Object)の準備をします。
作成した「GameObject」を左クリックして、Inspectorウィンドウで詳細を確認します。
初めに名前をわかりやすいものに変えましょう。
Inspectorウィンドウの一番上の入力欄に、新しく名前を入力します。
ここでは、「MyRoom」とします。
次に、Inspectorウィンドウの一番下のAdd Componentから「VCI Object」をクリックしてスクリプトを追加します。
検索欄に「VCI」と入力するとスムーズに見つかります。
※ VCIパッケージのインストールが終わっていない場合、「VCI Object」が存在しません。
手順に沿ってパッケージのインポート、導入の確認まで終わらせましょう。
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Top | ルーム用のロケーションを作る |
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その1 | ロケーションを作るためにUnityの準備 ←今ここ |
その2 | 床や壁の作成(Cube編) |
その3 | 床や壁の作成(Cube以外を使用) |
その4 | リスポーン地点を設定する |
その5 | 作成したロケーションをエクスポートする |
その6 | THE SEED ONLINE にロケーションをアップロード |
その7 | マイルームを公開する |
発展その1 | 階段や坂の作成方法 |
発展その2 | 丸みのある壁のコライダー設定 |
発展その3 | 地下室の作成方法 |