バーチャルキャスト公式Wiki
メニュー
VirtualCast
THE SEED ONLINE
配信
その他
リリース情報
安定版
ベータ版
Quest版
- wiki編集者用ページ
-
安定版
ベータ版
Quest版
このページはルーム用のロケーションを作るための解説ページです。
前のページ | 床や壁の作成(Cube以外使用) |
---|---|
次のページ | 作成したロケーションをエクスポートする |
1. リスポーン地点を指定するための空のゲームオブジェクトを作成します。
Hierarchyウィンドウの「MyRoom」を選択後右クリックして「Create Empty」を選択して空のゲームオブジェクトを作成します。
「MyRoom」を選択してから「Create Empty」を作成すると、「GameObject」が初めから「MyRoom」の子オブジェクトになります。
2.
スポーン地点の設定をします。
作成した「GameObject」を左クリックして、Inspectorウィンドウで詳細を確認します。
初めに名前をわかりやすいものに変えましょう。
Inspectorウィンドウの一番上の入力欄に、新しく名前を入力します。
ここでは、「PlayerSpawnPoint」とします。
次に、Inspectorウィンドウの一番下のAdd Componentから 「VCI PlayerSpawnPoint」をクリックしてスクリプトを追加します。
検索欄に「VCI」と入力するとスムーズに見つかります。
3.
スポーン地点の場所を指定します。
作成した「PlayerSpawnPoint」の、InspectorウィンドウのTransformから指定する方法と、Sceneビューで指定する方法があります。
(X = -2, y = 0, z = 2)のようにぴったりの位置を指定したい場合はTransformから調整すると簡単です。
大まかな位置を決めたい場合は「Move tool」を使いながらSceneビューで指定することが出来ます。
「PlayerSpawnPoint」が「MyRoom」の子オブジェクトになっているか確認してください。なっていなければドラック&ドロップで子オブジェクトに指定してください。
前のページ | 床や壁の作成(Cube以外使用) |
---|---|
次のページ | 作成したロケーションをエクスポートする |
Top | ルーム用のロケーションを作る |
---|---|
その1 | ロケーションを作るためにUnityの準備 |
その2 | 床や壁の作成(Cube編) |
その3 | 床や壁の作成(Cube以外を使用) |
その4 | リスポーン地点を設定する ←今ここ |
その5 | 作成したロケーションをエクスポートする |
その6 | THE SEED ONLINE にロケーションをアップロード |
その7 | マイルームを公開する |
発展その1 | 階段や坂の作成方法 |
発展その2 | 丸みのある壁のコライダー設定 |
発展その3 | 地下室の作成方法 |