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このページはルーム用のロケーションを作るための解説ページです。
前のページ | 丸みのある壁のコライダー設定 |
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1.
全体の高さを上げる
Y座標が0以下にプレイヤーが下りれないので、全体の高さを上げます。
2.
Colliderを設定する
床や壁の作成(Cube以外使用)を参考に地下のColliderを設定してください。
3.
スポーン地点を設定する
手順1で全体の高さを上げたので、スポーン地点を設定していない場合地上でも地下でもない場所にスポーンする恐れがあります。
スポーン地点を設定するを参考に地上、又は地下にスポーン地点を設定してください。
前のページ | 丸みのある壁のコライダー設定 |
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Top | ルーム用のロケーションを作る |
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その1 | ロケーションを作るためにUnityの準備 |
その2 | 床や壁の作成(Cube編) |
その3 | 床や壁の作成(Cube以外を使用) |
その4 | リスポーン地点を設定する |
その5 | 作成したロケーションをエクスポートする |
その6 | THE SEED ONLINE にロケーションをアップロード |
その7 | マイルームを公開する |
発展その1 | 階段や坂の作成方法 |
発展その2 | 丸みのある壁のコライダー設定 |
発展その3 | 地下室の作成方法 ←今ここ |