virtualcast:controller:viveproeye

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virtualcast:controller:viveproeye [2019/08/01 19:15]
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virtualcast:controller:viveproeye [2022/04/12 14:57]
miyumiyu
ライン 1: ライン 1:
 ====== アイトラッキング (VIVE Pro Eye) ====== ====== アイトラッキング (VIVE Pro Eye) ======
-\\+
 バーチャルキャストでは[[https://​www.vive.com/​jp/​pro-eye/​|VIVE Pro Eye]]を正式に対応しております。\\ バーチャルキャストでは[[https://​www.vive.com/​jp/​pro-eye/​|VIVE Pro Eye]]を正式に対応しております。\\
-**実際の目の動きとアバターの目の動きが連動するアイトラッキング**が実現します。\\ +**実際の目の動きとアバターの目の動きが連動するアイトラッキング**が実現します。
- +
-----+
  
 ===== VIVE Pro Eye インストーラー ===== ===== VIVE Pro Eye インストーラー =====
 こちらのサイトでVIVE Pro Eyeセットアップインストーラーをダウンロードして実行してください。\\ こちらのサイトでVIVE Pro Eyeセットアップインストーラーをダウンロードして実行してください。\\
-[[https://enterprise.vive.com/​jp/​setup/​vive-pro/​|https://​enterprise.vive.com/​jp/​setup/​vive-pro/​]]+[[https://business.vive.com/​jp/​support/vive-pro-eye/category_howto/​installing-eye-tracking-software.html|https://business.vive.com/​jp/​support/vive-pro-eye/category_howto/​installing-eye-tracking-software.html]]
 \\ \\
 詳しいインストール方法等は付属のインストーラーを参照してください。\\ 詳しいインストール方法等は付属のインストーラーを参照してください。\\
ライン 14: ライン 12:
 または英語ににありますが、こちらに詳しいVive Pro Eyeのサポート情報がありますのでこちらもご覧ください。\\ または英語ににありますが、こちらに詳しいVive Pro Eyeのサポート情報がありますのでこちらもご覧ください。\\
 [[https://​enterprise.vive.com/​us/​support/​vive-pro-eye/​category_howto/​calibrating-eye-tracking.html|https://​enterprise.vive.com/​us/​support/​vive-pro-eye/​category_howto/​calibrating-eye-tracking.html]] [[https://​enterprise.vive.com/​us/​support/​vive-pro-eye/​category_howto/​calibrating-eye-tracking.html|https://​enterprise.vive.com/​us/​support/​vive-pro-eye/​category_howto/​calibrating-eye-tracking.html]]
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 ===== SR_Runtimeの実行 ===== ===== SR_Runtimeの実行 =====
ライン 32: ライン 27:
 初回起動後、HMDの中では目のキャリブレーションが始まるかと思います。 初回起動後、HMDの中では目のキャリブレーションが始まるかと思います。
  
 +===== バーチャルキャストの設定 =====
 +VIVE Pro Eye特有の設定についてはこちらを参照してください。
  
----- +[[virtualcast:​setting:device:vive_pro_eye|VIVE Pro Eyeアイトラッキング設定]]
- +
-===== バーチャルキャストのconfig.jsonの設定 ===== +
-バーチャルキャストのconfig.jsonにVIVE Pro Eyeの設定を記載します。 +
-サンプルは以下の通りです。 +
- +
-config.jsonの書き方は[[virtualcast:​config|こちら]]を参照してください。 +
- +
- +
-<file json config.json>​ +
- { +
-  "​enable_vivesranipal_eye"​true, +
-  "​enable_vivesranipal_blink"​true, +
-  "​vivesranipal_eye_adjust_x":​ 1.0, +
-  "​vivesranipal_eye_adjust_y":​ 1.0 +
- } +
-</​file>​ +
- +
-| enable_vivesranipal_eye ​| VIVE Pro Eyeの眼球の動きを検出するかどうか | +
-| enable_vivesranipal_blink | VIVE Pro Eyeのまばたきの動きを検出するかどうか | +
-| vivesranipal_eye_adjust_x | 左右の眼球の移動量 | +
-| vivesranipal_eye_adjust_y | 上下の眼球の移動量 | +
- +
----- +
-==== 眼球トラッキングについて ==== +
-眼球が向いている方向のみのトラッキングです。 +
-補正値を入れることでオーバーに目を動かすことができます。 +
- +
-<file json config.json>​ +
- { +
-  "​enable_vivesranipal_eye":​ true, +
-  "​vivesranipal_eye_adjust_x":​ 1.0, +
-  "​vivesranipal_eye_adjust_y":​ 1.0 +
- } +
-</​file>​ +
----- +
-==== 瞼トラッキングについて ==== +
-瞼の閉じ具合をトラッキングできます。 +
-片目別々にトラッキングしているのでウィンクなども可能です。 +
- +
-瞼トラッキングはVRM側に BLINK_L と BLINK_R のモーフ設定が必要です。 +
- +
-<file json config.json>​ +
- { +
-  "​enable_vivesranipal_blink"​ true +
- } +
-</​file>​ +
- +
-----+
  
 ===== 目を動かすためのVRMモデルについて ===== ===== 目を動かすためのVRMモデルについて =====
 こちらの記事を参照してください。 こちらの記事を参照してください。
 +
 [[https://​qiita.com/​OGOG_Ogura/​items/​46a1f82553c5f6501636|VRMモデルの視線制御(目の可動範囲)の設定方法]] [[https://​qiita.com/​OGOG_Ogura/​items/​46a1f82553c5f6501636|VRMモデルの視線制御(目の可動範囲)の設定方法]]
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-===== トラブルシューティング等 ===== 
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-  * 現在(2019/​7/​29)Windowsのアカウント名に英数字ではない文字が含まれるとキャリブレーションに失敗する事があります。\\ この現象は[[https://​twitter.com/​ViveJapanSup/​status/​1154298196941627392 | 公式が確認済み]]なので、随時対応されると思いますが、ViveProEyeを使用する場合は気をつけましょう。 
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virtualcast/controller/viveproeye.txt · 最終更新: 2022/11/18 15:59 by miyumiyu

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