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VCI更新情報

更新日 - UniVCI バージョン
2021/03/17 v0.32
2.0.3b
2021/01/14 v0.31
2.0.1a
2020/12/03 v0.30
2.0.0b
2020/11/12 v0.30
2.0.0a
2020/10/22 v0.29
1.9.5b
2020/07/30 v0.29
1.9.3e
2020/06/25 v0.28
1.9.3c
2020/05/21 v0.27
1.9.2e

以前のアップデート履歴


GLB(背景)

virtualcast:operation:avatarcalibration

アバターのキャリブレーション

バーチャルキャストではアバターの変更時にキャリブレーションが行われます。

キャリブレーションとは、アバターと現実の体格の差を吸収し、なるべく現実の動きとアバターの動きが一致するようにするための調節機能です。

フルボディトラッキング(全身)でのキャリブレーション

  • フルボディトラッキングはViveTrackerを使用する事で、
    手と頭だけでなく足も動かせるようになる全身を動かす事のできるシステムです。
  • フルボディトラッキングでアバターを変更する際は
    足をぴったり閉じて正面を向き、両腕をまっすぐ真横に伸ばしてください。(T字のポーズ)
  • プレイヤーの実際の身長を入力してください。
    プレイヤーの身長設定はバーチャルキャストのリングメニューおよび、スタート画面から設定可能です。

HMDとコントローラー(頭と手)でのキャリブレーション

  • HMDとコントローラーのみを使用してる場合のキャリブレーションは、
    アバターの目の高さとプレイヤーの身長設定を使って行われます。
  • プレイヤーの実際の身長を入力してください。
    プレイヤーの身長設定はバーチャルキャストのリングメニューおよび、スタート画面から設定可能です。
  • アバターの目の高さはVRM作成時のVRMFirstPersonのFirstPersonOffsetの値によって決まります。
    FirstPersonOffsetはアバターの目線の高さ になるように設定してください。

参考

virtualcast/operation/avatarcalibration.txt · 最終更新: 2021/09/29 13:13 by t-daihisa

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